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10 imprescindibles del Sónar+D
 
Este artículo es como un plano de metro del Sónar+D. El departamento del Festival del Música del Sónar ha hecho trabajo de selección y estos son los 10 imprescindibles que no te puedes perder
 
1. Experimento Colectivo Big Data. Cuando se compra un libro en internet, inmediatamente recibes una recomendación. Un algoritmo informático extrae información y sigue la actividad ase los usuarios en la red. Imaginemos que se pudiese trasladar este algoritmo a la vida real. Es ese el experimento que BSC-CNS realizará en el Sónar. Mediante una enorme red de sensores, el grupo de visualización científica del Barcelona Supercomputing Centre detectará y seguirá teléfonos móviles para analizar en tiempo real cómo se mueve la gente por el festival. Para participar en el experimento 'Sabemos lo que hiciste en el último Sónar', se puede registrar el móvil en el recinto y recibir recomendaciones musicales en función de los conciertos vistos en el festival. 
 
2. ¿Se puede retratar el alma de la gente? Un scanner 3D toma una imagen tridimensional de una persona e, inmediatamente después, se puede ver su alma representada en una instalación artística que junta diversas disciplinas de la interacción y la experimentación visual como la robótica y el ligh-panting. La instalación lleva por título The Ghost in the Machine y es una obra de los estudios audiovisuales barceloneses Glassworks  y Canada. 
 
3. Conferencia del cofundador de Kickstarter. Las cifras de Kickstarter, la mayor plataforma de finciación de proyectos creativos del mundo, son de vértigo: Más de 8 millones han aportado alrededor de 1.500 millones de euros a más de 80.000 proyectos creativos de campos tan variados como la música, el diseño, el cine, la moda o la tecnología. Pero Kickstarter es más que una fuente de financiación: fomenta la creación de comunidades y es una poderosa herramienta para probar experimentos antes de lanzarlos al mercado. Gracias a Kickstarte se han realizado películas ganadoras de un Oscar, obras artísticas del Moma o dispositivos tecnológicos que están cambiando el mundo. Su CEO, Yancey Strickler dará una conferencia  y dos workshops en Sónar+D. También estarán presentes otras plataformas digitales de relevancia mundial como Vimeo, Pinterest, Arduino, LittleBits y Google. 
 
 
4. Realidad virtual. La realidad virtual, protagonista de Sónar+D 2015, será tan revolucionaria para el mercado audiovisual como los auriculares lo han sido para la música. Sonar+D acerca esta tecnología al público en toda su dimensión ofreciendo la oportunidad de conocer el trabajo de dos estrellas del ámbito artístico y audiovisual que apuestan por la realidad virtual: Aaron Koblin -artista de visualización de datos de referencia- y Chris Milk -creador de algunas de las experiencias más innovadoras en el mundo del vídeo musical- unen fuerzas y crean VRSE, una productora especializada que ya ha realizado vídeos para Björk, Naciones Unidas o el New York Times. 
 
5. Tecnología y ciencia. La mayor experta en obtención de datos a través de los videojuegos, Amy Robinson, explicará cómo a través Eyewire puede recoger datos masivos de información para utilizarlos en investigaciones científicas. En el Massachussets Institute of Technology utilizan estos datos para realizar estudios de cómo las neuronas se conectan entre sí. Si una institución científica tuviera que realizar este trabajo mediante una muestra de población, tardarían años y la información recogida no sería suficientemente completa. Este método se llama crowdsourcing y permite a la ciudadanía tener un papel activo en el desarrollo científico. 

6. Hackers. Empresas punteras en el desarrollo y fabricación de tecnología wearable pone sus productos a disposición de la comunidad de hackers en el Music Hack Day, uno de los hackathons más populares en el que 100 hackers venidos de todo el mundo crean desde cero aplicaciones con el potencial para transformar la industria musical. 
 
7. La artista informática. La artista norteamericana utiliza sus propias herramientas informáticas para realizar canciones en las que procesa su voz de manera particular. Su interés por temas como el espionaje en Internet, el control político o el exceso de información le han valido el título de ‘Musa de la generación post Snowden’. Participará en Sónar+D en una charla en la que desvelará su proceso creativo. 
 
8. Tech-Shows. Sonido e imagen se dan la mano en un tech-show y conviven en perfecto equilibrio: la música no es más importante que la imagen y , tal vez por primera vez en la historia, el artista visual es más importante que el músico al que acompaña. Joanie Lemercier, junto al músico James Ginzburg, estrena a nivel mundial el espectáculo 'Blueprint'. 
 
9. Negocios en Sónar+D. Apasionados de los videojuegos que sueñan con montar una empresa podrán encontrarse face to face con Dan Gray, productor ejecutivo de Monument Valley, videojuego revelación de este año. En Meet the Expert se celebrarán encuentros destacados profesionales de las industrias creativas que se citarán con todos aquellos que necesiten su consejo o simplemente quieran conocer de primera mano su experiencia. 
 
10. Conferencia con el padre del Cyberpunk. El escritor norteamericano y padre del cyberpunk Bruce Sterling ofrece una conferencia en el Sónar. Su trabajo es esencial para entender el estado actual de los ecosistemas creativos alrededor de la tecnología. Su bloc de la revista Wired es un imprescindible de la cultura digital, como lo es su discurso de clausura del congreso de interactividad SxSW. 

10 imprescindibles del Sónar+D