Número 148. Start Me Up!

Esta edición está dedicada a los valientes que se lanzan a emprender proyectos en los que, en pleno siglo XXI, deben priman la tecnología y la innovación. Pero también dedicada a aquellos que no limitan sus fines a un objetivo mercantilista, sino que luchan por proyectos responsables y útiles en la formación individual y para el conjunto de la sociedad 

Apple recomienda el juego de Astrå

En la década de los noventa cabalgaba a lomos de Yoshi. Buscaba a Zelda mientras crecía y coleccionaba anillos con Sonic. Las referencias gráficas de Pablo Molina (Madrid, 1980) son el germen de Astrå. Un juego de plataformas para iOs ambientado en la mitología griega e inspirado en Mario Galaxy. Tú puedes ser tester del juego. Solo tienes que descargarte la App de El Duende y seguir las instrucciones

Emprender con Google

Virginia Wassmann es en Google la responsable de prensa del área de negocio y Youtube. Quedamos con ella en las oficinas de esta multinacional fundada por Larry page y Sergey Brin en Stanford en 1998. Habla de la implicación actual de Google con el emprendimiento y las startups a través de Actívate, motor de crecimiento para empresas europeas

Wayra. Incubando emprendedores

Una aceleradora y una incubadora son organizaciones que ayudan a las startups a salir adelante. Los términos se utilizan indistintamente, pero hay diferencias sustanciales. 'Las incubadoras están en el proyecto desde su concepción, y dirigen de una forma más directa toda la estrategia y evolución

Enciéndeme

EDITORIAL. En 1997 era un recien licenciado en periodismo sin muchas perspectivas laborales. Las  calles estaban llenas de gente en un Madrid policéntrico, impregnado de noche, conciertos, dosdemayistas y electrónica. Los últimos años de carrera había trabajado escribiendo en una revista para hombres con un contenido enfocado al sexo, aunque en ocasiones consiguiera colar otras formas de generar adrenalina...

 

Ellas². Startups con sello femenino

Patricia Araque es una de las fundadoras de Ellas², una plataforma sin ánimo de lucro que toma como inspiración a Women 2.0, para ofrecer apoyo, con publicaciones, congresos y contactos, a startups puestas en marcha por mujeres españolas e iberoamericanas. Su intención es que las féminas abandonen el rol de consumidoras en el sector tecnológico, para convertirse en creadoras 

Creación en el Injuve

Desde 1985, y de forma ininterrumpida, el Instituto de la Juventud ha apostado por la Creación Emergente. Muchos de nuestros artistas más internacionales empezaron su camino con los premios Injuve. Pero si durante décadas este apoyo se manifestó en forma de premios y galardones, esta es ya la tercera edición en la que el apoyo se materializa en ayudas monetarias a la Creación. El porqué de este cambio se debe a la voluntad de apoyar el emprendimiento de los jóvenes en su materialización de proyectos artísticos

Idealipsticks. Exhibidealismo

'Surreal as reality' es el cuarto disco recién estrenado de Idealipsticks, el dúo de Guadalajara formado por la pareja más juguetona del rock and roll nacional, Eva y Jave Ryjlen. Ha sido autoeditado en su sello Lipstick & Sickle. La banda se completa con el bajista Rodrigo G. Sevilla y el bajista Lete G. Moreno. Y como 'gurú espiritual', su productor de siempre, el alemán Paul Grau

La Gota Maestra. Gusto por emprender

Para emprender es necesaria una gran confianza personal en uno mismo pero, más allá de la financiación, resulta crucial el apoyo que te puedan ofrecen los expertos para guiar y optimizar tu talento. El proyecto La Gota Maestra, impulsado por Ron Ritual, trata de preparar a jóvenes emprendedores, cuyas empresas tengan fines útiles para la sociedad, para que las desarrollen y alcancen sus objetivos

Mitología griega 2.0

Su trazo sugiere mitología. El arte de Laia Arqueros es un bestiario de la femineidad. Inspiración etrusca sin inocencia. Salvajismo primitivo. Erotismo visceral. Imagina un universo poético, iconográfico, minimalista y sus imágenes generan espacios para el pensamiento. Pretende escapar del arte contemplativo. Y lo consigue. Es la autora de la ilustración de portada de esta edición. Y la estética pertenece al videojuego Astrå

 

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