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Quizá no reine como en la época del cine mudo o como antes de la reescritura del género que siguió a la Guerra de Vietnam, pero el wéstern no carece de signos vitales, y esto va también por la televisión, donde en los últimos años las plataformas de pago han avivado la llama que prendieron 'El Llanero Solitario', 'Bonanza', 'Gunsmoke', 'La casa de la pradera' o 'Walker'. 

Casas de juego para gatos y perros, pájaros y ovejas, murciélagos y conejos, caballos y peces, ratones y cobayas, e incluso canguros y tortugas. “Pet-tecture: Design for Pets” (Phaidon) explora el fascinante mundo de la arquitectura y el diseño para animales. 

La media naranja de Madame Sushita, Monsieur Sushita, desembarca en Madrid para ofrecernos los mejores y más variados platos de tradición japonesa con influencias de sus viajes por Marruecos, Perú, Tailandia o Hawái.

No era fácil ser mujer en el Salvaje Oeste, y llevar pantalones y una 38 al cinto no siempre mejoraba tus posibilidades. Hablamos de pioneras, forajidas, rancheras, aventureras… Algunas de ellas fueron violadas, esclavizadas, traicionadas o ahorcadas sin piedad. Irati Fernández Gabarain y Nerea Aguado son las autoras del fanzine Mujeres Legendarias del Lejano Oeste, publicado por Ediciones Armadillo.

Del 18 al 28 de octubre más de 100 bares y restaurantes del castizo barrio de Lavapiés forman parte de la VIII edición de este Festival Multicultural de la Tapa y la Música, Tapapiés.

 

La polifacética Coco Dávez, diseña un pañuelo solidario de la firma de moda Compañía Fantástica cuyos beneficios íntegros serán donados a Federación Española de Cáncer de Mama.

La marca de moda UGG® cumple 40. La firma fundada en 1978 por un surfista australiano en la costa de California, hoy forma parte del escenario mundial y es reconocida por su icónica bota clásica que, en su día, utilizaron los surfistas para mantener sus pies calientes. 

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Digital Tentacle: Puzzles sonoros

Desfragmentar una canción para llegar a su estructura más primitiva. Formar a partir de los huesos de la música un esqueleto, un cuerpo que tenga vida propia y que se mueva al compás de la melodía por el que se creó. Ese el principal objetivo de Circuits, la nueva app lanzada por la empresa madrileña Digital Tentacle, donde trabaja David García, compositor y diseñador de sonido. Un juego donde uno elabora a partir de la división de una canción su propia banda sonora con el Ipad como escenario principal.

Habéis creado un juego donde la clave es recomponer para componer...
Queríamos que el jugador recrease una canción rota en pedazos usando el sentido del oído. Nos pareció algo útil, bello y a la vez original, pues hay muy pocos juegos que usen como centro el escuchar. Recomponer es volver a unir algo que antes estaba “completo”. Es algo muy cercano a la reparación. Creo que eso es lo que haces en Circuits, donde le damos al jugador libertad para colocar las diferentes piezas donde le venga en gana, y se consiguen cosas que suenan muy bien.

Entrenar el oído y la sensibilidad...
El juego está basado en ejercicios del conservatorio recreados para adaptarse a nuestra idea de juego. Es un juego para ejercitar el oído, sobre todo, en los niveles de más dificultad en los que no puedes separar las diferentes capas de música. Lo que se enseña es la arquitectura de la música.

¿La habéis compuesto vosotros?
Sí, la hemos hecho en ‘casa’. Tenemos un equipo pequeño (somos 3 personas), pero con mucho talento. Primero pensamos en la estética que nos gustaba, y en alguna historia que nos inspirase, como un robot que a través de la música se va humanizando. Muy a lo Isaac Asimov, aunque al final no pudimos transportarla dentro del juego por varias limitaciones, así que nos sentamos delante del ordenador y creamos temas que luego pudieran romperse en pedazos.

¿Por qué sacarlo sólo para Ipad y no para Android?
El juego para dispositivos móviles debe jugarse en tableta, porque en un dispositivo con la pantalla más pequeña es complicado. Preferimos ver qué pasa con iPad y Steam, y probar si realmente merece la pena invertir ese tiempo en hacer el ‘port’ de Circuits a Android, o mejor otro proyecto.

¿Cómo es posible hacer rentable una ‘app’ gratuita?
Entre otras cosas por la publicidad. En tu juego que el usuario se descarga gratuitamente aparece un ‘banner’ que muestra la publicidad. Hay muchos servicios. La propia Google o Apple te ofrecen el suyo propio. De esta manera tu juego está al alcance de muchos y cada vez que un usuario juega, tú ganas un poquitin porque el ‘banner’ aparezca en la pantalla.

¿Cuál es  tu grado de adicción a la misma?
A pesar de mis esfuerzos por abandonar un poco ciertos hábitos malsanos con el móvil, a veces me encuentro con una cierta demencia que me hace mirar hacia él de forma incontrolable. Me gustaría pensar que esto le pasa a más gente y se arreglará en una próxima interacción de humanoides.

Texto: Clara Felis. Imagen: pantalla de Circuits.

Digital Tentacle: Puzzles sonoros