(2ª parte; ver la primera aquí)
Todos los casos en L.A. Noire están basados en crímenes reales nunca resueltos y que fueron extraídos de la prensa de la época. Las imágenes de archivo en las que se ha basado el equipo de desarrollo gráfico (y a las que hemos tenido acceso) son terriblemente duras. Ningún periódico actual se atrevería a publicarlas. Llegados a este punto hay que dejar claro que aparecen con total crudeza en pantalla. Este videojuego está ideado exclusivamente para un público adulto, ¡y con el estómago en su sitio! El número de casos que incluirá el juego sigue siendo un secreto, pero aquí podemos desvelarte alguno. Por ejemplo, "El asesinato del pintalabios rojo", un crimen cometido en febrero de 1947 en Los Ángeles. En resumen de un diario de la época: Jeanne T. French, enfermera veterana de guerra de 45 años de edad fue hallada asesinada (pisoteada hasta la muerte), en una colina del oeste de la ciudad, en el paraje conocido como The Moors (Los páramos), célebre entre las parejas de enamorados. La autopsia revelaba que poco antes de morir había ingerido comida china. Su marido, con el que discutió aquel día, pasó la prueba del detector de mentiras, por lo que no pudo ser acusado. Este crimen tuvo lugar semanas después de otro muy célebre, el de la "Dalia Negra", que tuvo como víctima a una joven aspirante a actriz, Elisabeth Short, que fue macabramente descuartizada. En ambos casos el asesino había escrito sobre la piel de la victima las iniciales B.D. (Dalia Negra, en inglés). Tu reto será conseguir que Cole Phelps resuelva los casos, algo que no pudo lograr la policía de la época.
Psicología en acción
La acción, ingrediente principal en todas las producciones de Rockstar, es aquí un apartado "más". No obstante no se descuida, todo lo contrario, pues se desarrolla a través de ingredientes indispensables del género como son los tiroteos, las peleas o las espectaculares persecuciones. Además de un compañero al iniciar cada misión, a Phelps le asignarán un coche con el que poder recorrer la ciudad. Incluso podrá requisar uno si fuera necesario. La ayuda de tu compañero puede ser determinante, especialmente al empezar como novato en el cuerpo. No sólo te guiará por las calles sino que te echará una mano, ya sea en un interrogatorio, cuando tengas que defenderte a puño limpio o cuando un disparo a las ruedas del vehículo perseguido sea ayuda inestimable para no dejar escapar a un peligroso delincuente. Por otro lado, una de las claves está en saber llevar a cabo los interrogatorios demostrando tus dotes para analizar si te mienten (voz temblorosa, respiración agitada, mirada esquiva...) Cada acierto con tu intuición servirá para facilitarte la tarea. Conforme avances en el caso estarán disponibles nuevos escenarios en los que podrás investigar en busca de evidencias del crimen o entrevistando a nuevos testigos y sospechosos.
Algunas claves de la producción
Tecnología pionera: L.A. Noire es el primer videojuego de la historia en el que se utiliza MotionScan, que aporta un realismo gráfico hasta ahora inédito. Las interpretaciones, gestos y movimientos de los actores han sido "escaneados" simultáneamente por 32 cámaras de alta definición que rodean al actor y capturan la actuación en 3D a 30 frames por segundo. Además de por motivos de estética, este realismo es importante en la dinámica del juego, ya que captar determinados gestos puede ser clave en un interrogatorio. La recreación de la ciudad de Los Ángeles: Una palabra la define: minuciosidad. Las calles, edificios, personajes que intervienen... Team Bondi viajó a L.A. para visitar todo tipo de localizaciones históricas, recopilando innumerables fotos como referencia. También les fueron de mucha utilidad las revistas de arquitectura y decoración de la época. Algunos lugares del juego se inspiraron en edificios reales, como por ejemplo, el Hotel Barclay, utilizado como localización en muchas películas de Hollywood. En total han creado nada menos que 140 localizaciones. Para el atrezzo, el equipo de producción tuvo que buscar objetos originales de los años 40. Han tenido en cuenta hasta las tipografías de la época que aparecen en cada cartel. Diseño de vestuario: Gran parte de la elaboración del vestuario fue realizado por Western Costume, mítica empresa en el cine de Hollywood, con películas como Lo que el viento se llevó, El Padrino, Chinatown o L.A. Confidential, en sus patrones. La diseñadora de vestuario Wendy Cork, se ocupó del vestuario principal y de asesorar el diseño de todo el que llevan los cerca de 400 personajes. Los trajes de los protagonistas, confeccionados, fueron escaneados a cuerpo completo. Banda Sonora: Dejamos para el final lo que te atrapa en primer lugar en L.A. Noire, nada más iniciarse el juego: su espectacular banda sonora, creada ex profeso para el juego e inspirada en el jazz de aquella época. La música es, además, uno de tus más importantes aliados a la hora de enfrentarte a una investigación ya que determinadas notas de un piano te indicarán que hay algo que debes examinar en el lugar. La ausencia de música indicará, además, que aquel lugar no ofrece nada más para investigar. Está claro que L.A. Noire te exigirá un alto grado de atención y concentración pero, ¿acaso hemos dicho que nadie te pueda acompañar y echarte una mano? L.A. Noire se pone a la venta el 20 de mayo en Europa. / Disponible para PS3 y XBOX 360 En este enlace puedes ver videos con la mecánica del juego. Texto: EDM |
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