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Apología del videojuego
“He descubierto que los videojuegos tienen el mismo atractivo que los viajes”
Gabi Martínez nos habla de Ático
El canon de los videojuegos debiera comenzar con The Monkey Island, una aventura gráfica clásica protagonizada por el Holden Caulfield, el Buster Keaton, el Falstaff, el Lazarillo de los juegos de ordenador: Gybrush Threepwood. Con las industrias y hazañas de este pirata imprevisible obtuvimos un placer igual o superior al que proporcionaban nuestras primeras lecturas. El juego iba más allá de la identificación con el personaje. Nos hacía partícipes de su destino. Gabi Martínez ha intentado atrapar ese mundo de absorción y reto en Ático, novela de un videojuego ficticio.
El invento llega en buen momento. Los videojuegos facturaron el año pasado 800 millones de euros sólo en España. El cine obtuvo nada más que 639 millones. A ello contribuye un factor quizás decisivo: la edad media de los jugadores ya se sitúa en los 25 años. Los videojuegos han dejado de ser un placer adolescente. ¿Cómo entró Gabi Martínez en el vicio? "Yo empecé con el Spectrum y el Commodore. Era la época de las 32 "kas" (Kilobytes), luego llegaron las 64… Pero en realidad no llegué a pasar del Mario Bros como enganchado. Soy más un espectador y me gusta ver cómo juega la gente. Hablo con mis amigos y, sobre todo, con mi hermana, que me ha introducido al mundo de los videojuegos".
¿Por qué los videojuegos? "La curiosidad por las cosas que ocurren te acercan lo mismo a Sudán (Gabi Martínez es escritor de viajes) que a una pantalla de videojuegos con chavales que están compitiendo en Singapur con los mejores jugadores del mundo (…) He descubierto que los videojuegos tienen el mismo atractivo que los viajes. Cuando estás jugando, pierdes la noción del tiempo. Los dueños de las salas de videojuegos no contratan por menos de 2 horas, lo mínimo que un ciberjugador está delante de la pantalla".
El protagonista de la novela se encierra un ático para programar el videojuego absoluto, la supuesta concentración de toda la literatura universal en una aventura gráfica de cinco pantallas. El experimento cuaja en un pastiche desenfadado de referencias literarias y cinematográficas. Gabi Martínez no se ha esforzado en la "programación" literaria de un juego que, por otra parte, requeriría un amplísimo bagaje de lecturas y muchos años de investigación.
Sin embargo, en el mercado ya existen videojuegos de una complejidad asombrosa: "Starcraft se retransmite por varios canales de televisión en Corea. Dicen que es un juego que supera en estrategia y posibilidades al ajedrez" comenta Gabi. ¿Existe el videojuego total? "Quizás por lo que propone, por lo que supone para la industria, los Sims son la gran propuesta renovadora. Igual que la Ilíada supone un paso adelante, los Sims son una nueva forma de narración, de entender el videojuego".
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1
Por Gabriel Guillén
Foto: Gabriel Guillén
Revista 50 (15/12/2004 a 15/02/2005)
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