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Bioshock
Videojuegos
Obra maestra
Hay veces en que los juegos acaban muriendo víctimas de la expectación generada por ellos mismos. Los estudios prometen mucho para que se hable de ellos, la prensa les sigue el rollo, y al final, cuando llega la hora de la verdad, todo el mundo esperaba mucho más y el prestigio del juego, y por extensión el del estudio que lo ha desarrollado, cae en picado.
No es este el caso de “Bioshock”, que ha cumplido con creces todo lo que prometió y se ha convertido en una obra maestra de su género.
Estamos ante un juego de acción en primera persona, en la línea de “Half Life”, es decir con una historia muy buena, una ambientación cuidadísima, toques de aventura gráfica (con puzzles) y un trasfondo de terror a la manera de los Survival Horror. El juego comienza cuando el avión en el que viajamos sufre un accidente en medio del mar, que “vivimos” con todo detalle. Tras conseguir escapar de una muerte segura, nuestro personaje alcanza un faro en el que hay un batiscafo que le empieza a llevar al fondo del océano. Y de pronto... a una ciudad sumergida. Esta ciudad era el proyecto de un millonario que quiso reunir en ella a los mejores artistas, científicos, filósofos, etc. La cosa se torció por culpa de los plásmidos, una droga capaz de alterar el ADN de los humanos y conceder poderes sobrenaturales, modificar el aspecto físico e incluso crear una especie de relación paranormal entre hombres y máquinas. Ahora, el espectáculo es dantesco, con la ciudad llena de adictos a los plásmidos, y en plena guerra civil de todos contra todos. Hasta aquí todo se parece mucho a otros juegos, pero es que “Bioshock” no pretende inventarse nada, sino hacer un juego de acción/terror en primera persona sencillamente perfecto. El jugador encontrará la posibilidad de avanzar utilizando distintas estrategias y armas (armas convencionales, plásmidos que le darán superpoderes, máquinas manipulables...), se enfrentará a enemigos con una inteligencia artificial desafiante, y vivirá una aventura con un guión lleno de sorpresas y muy bien construido, y una ambientación como pocas. El arte del juego (la ciudad, los personajes) y el enorme número de pequeños detalles en los que detenerse hacen que la aventura casi se “sienta” en carne propia, transportando al jugador a una experiencia inolvidable. No tiene multijugador, ni falta que le hace. La propuesta de “Bioshock” no es un motor gráfico para liarse a tiros, sino una experiencia de juego única e irrepetible. I “Bioshock” ya disponible para PC, PS3 y Xbox360
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1
Por Luis Escribano
Foto:
Revista 77 (15/09/2007 a 15/10/2007)
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