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Descifrando el código
videojuegos / el código da vinci
A lo largo de la aventura, el jugador tendrá que investigar los distintos escenarios, buscar pistas, recoger objetos y resolver distintos puzzles
Quizá a alguno le resulte curioso que un género tan de capa caída como la aventura sea el escogido para desarrollar el juego oficial del superventas “El Código Da Vinci” de Dan Brown, pero si se piensa bien, la trama viene que ni pintada para hacer una aventura, y además muchos de los compradores del videojuego probablemente sean profanos del mundillo y ésta siempre les resultará mucho más accesible que otros géneros de éxito más complejos.El argumento del juego será, por supuesto, el del libro: el gobierno francés contrata a un experto en simbología religiosa, el profesor Robert Langdom, para resolver un asesinato acontecido en el museo Louvre, y todo acaba con el descubrimiento de una terrible conspiración relacionada con la Iglesia Católica que dura ya dos mil años.
El jugador controlará a Langdom en una perspectiva en tercera persona, aunque el enfoque de las cámaras se modificará en algunos momentos del juego. Destaca especialmente el enorme cuidado que se ha puesto en los escenarios, con reproducciones exactas de los lugares históricos que visita el personaje. También llama la atención el aspecto de los protagonistas, que no es el de los actores de la película, como era de esperar, sino que más bien responde a las descripciones del libro.
A lo largo de la aventura, el jugador tendrá que investigar los distintos escenarios, buscar pistas, recoger objetos y resolver distintos puzzles. Para evitar que todo resulte un paseo para los que ya hayan leído la novela (unos cuarenta millones de jugadores potenciales), los chicos de The Collective han contratado a Charles Cecil (director de la famosa saga “Broken Sword”) que ha creado puzzles específicos para el juego.
Y para que no todo sea buscar y resolver, se han incluido escenas de acción en las que habrá que ponerse los “guantes de boxeo”. Las peleas se desarollarán mediante un sistema bautizado como “strugle system” que consiste en seguir secuencias de botones durante los combates para noquear al rival. También habrá algo de sigilo con ruidos que se pueden provocar para distraer a los guardias y con la necesidad de ocultar los cuerpos de los enemigos caídos para no ser descubiertos en las misiones de infiltración.Parece que este título tiene todos los ingredientes para convertirse en un videojuego tan entretenido como la novela. Y de paso, a lo mejor sirve para recuperar un género injustamente olvidado: la aventura gráfica.
“El Código Da Vinci” disponible el 19 de mayo para PS2, PSP, PC y Xbox.
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1
Por Luis Escribano
Foto:
Revista 64 (15/05/2006 a 15/06/2006)
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